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* 숏소드 작업



아이템 디자인을 하면서 항상 신경이 쓰였던 부분은

'동일한 모델링을 사용하면서도 얼마나
다른 느낌이 날 수 있게 디자인을 하는가...'

..였다...

뭔가 답답하면서도 그 제약조건내에서 이리저리 궁리를 해가며
디자인 작업을 하는게 그럭저럭 재미있기도 했다.

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